Bubble Boom
Բրիֆը երեք փուչիկ էր։ Ոչ մեխանիկա, ոչ կանոններ, ոչ ուղղություն։ Հետո հայտնվեց ծովահեն ութոտնուկը, սկսեց փչել դրանք, և ամեն ինչ վերածվեց crash խաղի՝ մի քանի խաղադրույքով, կերպարով առաջնորդվող ընթացքով, հասկանալի UX-ով և կենդանի աշխարհով։

BUBBLE BOOM | CRASH GAME
NONOGRAM STUDIO-ի նախագիծ
Հաճախորդը եկավ միայն վիզուալ գաղափարով․ «Ուզում ենք խաղ երեք փուչիկով»։
Ոչ մեխանիկա։ Ոչ կանոններ։ Ոչ ուղղություն։ Միայն 3 փուչիկի պատկեր, որը ինչ-որ կերպ պետք է դառնար աշխատող crash խաղ։ Մեր խնդիրն էր այդ հում պահանջից ստեղծել ամբողջական կոնցեպտ՝ գործող համակարգ, վիզուալ ինքնություն և կերպար, որը կկենդանացներ ամբողջ փորձառությունը։ Այդպես հայտնվեց ծովահեն ութոտնուկը՝ փչում է փուչիկները, բաց թողնում վեր և բնավորություն տալիս ամեն ռաունդին։ Երեք փուչիկի պարզ խնդրանքից ստեղծեցինք ամբողջական crash խաղ՝ հասկանալի UX-ով, ամուր տրամաբանությամբ և խաղային աշխարհով՝ Nonogram-ի մաքուր վիզուալով։

Bubble Boom-ն արագ crash խաղ է, որտեղ ամեն ռաունդ սկսվում է նրանով, որ ծովահեն ութոտնուկը փուչիկներ է արձակում դեպի երկինք։ Ամեն փուչիկ առանձին խաղադրույք է, և խաղացողը մեկ ռաունդում կարող է արձակել մինչև երեքը։ Որքան բարձր են բարձրանում, այնքան մեծանում է գործակիցը… մինչև պայթեն։
Ծովի խորքում ապրող ծովահեն-չարաճճի, որն իր բնավորությամբ առաջ է տանում ամբողջ խաղը։ Ամեն արձակում, ռեակցիա և պայթյուն կապված է կերպարի արտահայտիչ անիմացիաների հետ՝ մեխանիկային տալով յուրահատուկ դեմք։
Ութոտնուկը փչում է փուչիկները տարբեր սարքերով, թքում դրանք վեր, արձագանքում ռիսկին և տոնում հաջող քեշաութները։ Փուչիկների շարժումը, փչվելն ու պայթելը կարգավորված են այնպես, որ սպասումն ու էֆեկտը առավելագույնը լինեն։
Bubble Boom-ը թարմ շրջադարձ է crash խաղերում՝ մի քանի խաղադրույք, կերպարով առաջնորդվող ընթացք և կենդանի վիզուալ աշխարհ։ Ծովահեն ութոտնուկ, երեք փուչիկ և անընդհատ աճող լարվածություն։






